«​В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании

Об ИИ, левелдизайне и прогрессе по сравнению с первой частью.

«​В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании
77 показов
7.9K7.9K открытий

Прошёл игру пару недель назад. Больше всего подбешивало древо навыков, т.к. тебе теперь нужно разбираться во всей этой лабуде, тогда как в первой части можно было просто быстро вкачивать одну из ветвей и идти дальше. Во всём остальном игра крутая, но первую часть люблю всё равно больше, там не было такого акцента на боёвку.

Ответить