Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends

Для развития истории разработчики идут на осторожные эксперименты и выстраивают нарратив за пределами самой игры.

Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends
22 показа
3.3K3.3K открытий

Эх, всегда любил такие штуки, когда вселенная и лор мультиплеерной игры развивались со временем, создавая ощущение, что мир игры постоянно изменяется и живет. Жаль, что сейчас такое делают только в баттл-роялях и ММОРПГ.

Ответить

Эх, у какая в свое время была мощная работа с лором у TF2. 

Ответить