Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends

Для развития истории разработчики идут на осторожные эксперименты и выстраивают нарратив за пределами самой игры.

Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends
22 показа
3.3K3.3K открытий
Комментарий удалён модератором

второе выглядит ещё более стыдно, как сцена из плохого аниме

Ответить