Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends

Для развития истории разработчики идут на осторожные эксперименты и выстраивают нарратив за пределами самой игры.

Ненавязчивое повествование в мультиплеерных шутерах на примере Apex Legends
22 показа
3.3K3.3K открытий

у меня дежавю

Ответить

по поводу?

Ответить