Геймплей The Last of Us Part II — впечатления и наблюдения

Анализ от геймдизайнера Rainbow Six Siege, левел-дизайнера Crytek и редакции XYZ.

Геймплей The Last of Us Part II — впечатления и наблюдения
88 показов
7.6K7.6K открытий
11 репост

Чтобы стелс работал, нужно давать игроку возможность оценить обстановку и продумывать план дальнейших действий. Для этого левел-дизайнеры The Last of Us Part II сделали окна и дыры в стенах между комнатами.Работающий стелс Thief1-3 из бородатых ржет над современной казуальностью. Игрока совсем за дурака считать стали.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

А можно поподробнее что не так со стелсом в тлоу ?

Ответить