Структура геймдев студии

Во всех найденнных мной статьях очень мало конкретики - какие команды, роли, кто кому подчиняется. Давайте разберёмся с разработкой казуальных и гиперказуальных мобильных игр - компания имеет разработчиков (иос, андроид, сервер), дизайнеров, менеджеров продукта, компании выпускает 5-10 новых игры в году. Как поделить людей, кого нанять, как упр…

3131 показ
2.5K2.5K открытий

Привет, завтра помогу расписать примерную структуру для старта)

Есть инвестиции и идеи, но не знаешь, с чего начать?)

Ответить

Есть компания которая выросла но не заскейлилась :)

Ответить