С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые и репутационные убытки. Как же с этим может помочь статический анализ?
Стоимость игр дорожает но и количество пользователей игр увеличивается. Плюс внутри Донат. Плюс новые технологии упрощающие производство. Из объяснений такого дикого роста в цен в посте только «потому что потому» как обычно впрочем