Длительность сессий в мобильных играх в 2017 году уменьшилась на 16%, но пользователи стали тратить больше

А high-end модели смартфонов захватили 55% рынка.

Длительность сессий в мобильных играх в 2017 году уменьшилась на 16%, но пользователи стали тратить больше
486486 открытий

Здесь должен быть умный комментарий по сегментации рынка, модным направлениям разработки и влиянии сессий на ARPU, но вместо этого пришел единорог:

Ответить

Потому и уменьшилась длительность сессий, что стали больше тратить.

Ответить

Скоро и играть не надо будет
Только платить

Ответить