Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши
deviantart.com/orioto
1616 показов
4.8K4.8K открытий

Весь дизайн локаций чувствуешь на себе, когда пытаешься нежный цветок без гайдов донести)

Ответить

О да, в этот момент шипы на входе в ту пещеру - самый страшный босс игры

Ответить