Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши
deviantart.com/orioto
1616 показов
4.8K4.8K открытий

Так и не смог в HK. Визуально офигенно. Звучит как надо. Боёвка приятная. Но ёбаный платформинг бесит. Больше всего в играх прыгать ненавижу.

Ответить

он тут очень удобный, а со временем ты найдешь спойлер и будешь спойлер

Ответить

Лечится прохождением Селесты. 
Тоже когда взялся за НК бесил платформинг, взялся за Селесту, очнулся уже на пройденных Б сайдах и проблема решена. Причем там платформинг хоть и сложный, но приятный.

Ответить

Один из самых приятных прыжков. Полный контроль над ним. Но есть момент со съеданием инпутов, пока не прошла анимация твои нажатия не воспринимаются игрой, что может бесить в середине игры. Но в начале на это и не обращаешь внимание. Играешь медленно и продуманно, стараешься все делать аккуратно. Я, как позор муравейника, в первый раз к концовке пришел лишь к 44 часу, медленно исследуя всю карту. Но оно того стоило. Музыка, визуал и лор меня подкупили, и заставляли продолжать играть дальше. Сквозь боль и отрицание я таки принял платформеры.

Мне кажется, нужно дать шанс игре до зеленой тропы(что обозревалась в этой статье), и понять ваше оно или нет. 

Ответить