Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control

И частично спасли игроков от вечных блужданий по Старейшему Дому.

Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control
88 показов
7.2K7.2K открытий
22 репоста

 Во время плейтестов мы не вмешиваемся и не помогаем игрокам, если они застряли или потерялись.

То есть невыразительный дизайн локаций и самая всратая карта из всех игр - это дизайн задумка. Отличные выводы из плейтестов. Реально бросил игру, потому что не мог понять куда идти, чтобы дойти до маркера.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить