Видеоигра как исследовательский инструмент. Анализ видеоигр
Мы исследователи из МГППУ (Московский государственный психолого-педагогический университет). Хотим предложить поучаствовать в экспертной оценке видеоигр и подобрать наиболее подходящую для использования в качестве диагностического инструмента в психологическом исследовании.
Мы изучаем психологические особенности поведения и деятельности людей в пространстве видеоигр. Нас интересует их взаимосвязь с агрессивными тенденциями.
В психологических кругах распространено мнение о негативном влиянии компьютерных игр на психику. Но качественных исследований, подтверждающих либо опровергающих это мнение, явно недостаточно.
Мы планируем в ходе нашего исследования сформировать объективный взгляд на взаимосвязь между деятельностью в видеоиграх и агрессией.
Цель нашего исследования состоит в том, чтобы выяснить, можно ли предсказать агрессию человека в реальной среде, по тому, как он ведет себя в пространстве видеоигры. Мы предполагаем, что поведение в видеоиграх зависит от личности самого пользователя, и что по некоторым особенностям поведения можно спрогнозировать наличие или отсутствие у него агрессивных тенденций. Соответственно, на одном из этапов исследования планируется наблюдение и анализ поведения участников исследования в видеоигре.
У нас возникла необходимость уточнить критерии выбора видеоигры и ее последующего корректного подбора. Но любая видеоигра обладает рядом неочевидных нюансов, в частности касающихся ее архитектуры, в результате чего обычному человеку будет проблематично сделать качественную оценку. Поэтому мы хотим попросить о помощи специалистов. Если вы профессионально занимаетесь разработкой видеоигр (сильно приветствуется опыт в гейм-дизайне), мы приглашаем вас в качестве экспертов оценить предполагаемые критерии, а также предложить варианты видеоигр.
Экспертиза будет состоять из 3-х небольших этапов:
1. Оценка критериев выбора видеоигры.
2. Подбор видеоигр, в соответствии с критериями.
3. Оценка 5-ти наиболее популярных (по результатам предыдущего этапа) игр по критериям.
Что делать, если агрессия у меня появляется не от игр, а вот от таких постов😡
А в чем собственно проблема поста? Человеку нужна помощь в сфере видеоигр, где ее еще искать, если не на подобных сайтах?
каждый год просто подобных постов с десяток
Как будто бы за ГОД десяток подобных постов можно и потерпеть, это даже не каждый месяц...
так не у меня ж агрессия, хотя все равно напрягает, ибо такие посты начинаются, как дело к диплому идёт. можно и не терпеть ведь тоже
Я вас понимаю. Буду признательна, если поучаствуете. Искаженных мнений много. Я столкнулась с тем, что психологические исследования эту тему затрагивают поверхностно. Не хватает взгляда изнутри, чтобы получить обоснованные факты и опровергнуть существующие мифы. Я без вашего участия эту задачу решить не могу. Поэтому обращаюсь к профессиональному сообществу
Не любите нормативы? Вы просто не умеете их готовить...
Футбик так-то тоже досуг, но ситуация страшная.
Чтобы оценить адекватность людомана и степень его аддикта нужно подкрасться к нему в момент катки и обесточить комп. Желательно на продолжительный срок. По количеству минусов/плюсов под этим постом вы можете приблизительно оценить агрессивность/дружелюбие игрового сообщества.
https://youtu.be/zF1b1Fhg0Lk
ещё и в квартире запереть без связи :)
Ух! Сссчазз как накачу! Как запущу тетрис! Как озверею просто нафих!
Анкету заполнил - прикольная такая
Спасибо большое
Товарищ Майор, вы либо все еще на каникулах и не можете отойти, либо заклинание скрытности перепутали.
Большинство из нас употребляет алкоголь и очень маленький процент из нас становятся более чем просо агрессивными после его принятия. С играми на мой взгляд то же самое. Только процент агрессивных куда меньше
- Вы более чем просо?
- Всегда!
Алкоголь – это немного другое. Он, действительно, воздействует на сознание и на поведение. В играх такого нет. В нашем исследовании мы хотим показать, как агрессивный человек играет в видеоигру, и что его в этом плане отличает от неагрессивного. Мы не предполагаем, что видеоигры повышают агрессивность
"агрессивный человек ... отличает от неагрессивного" - вообще, агрессия - это реакция. На то - что не нравится :>
И, кстать, реакция биологически нормальная :>>
А не некий "абсолютно патологический фактор" :>>>
Другой вопрос - что именно лично кому-то нравится - или не нравится. :> Мораль человека, Ad moralite, esse homo, это все и определяет. :>
Да, это очень хорошее замечание в плане норм, особенно социальных
А кто заказал исследования?
Я, как аспирант, провожу исследование. Мне эта тема интересна
Хорошо. А в какие игры вы играли и сейчас играете?
Сейчас прохожу «Elden ring», недавно прошла «Sekiro», «RDR 2», серию «Dishonored». Играла в серии «Desperados», «Метро», «Сталкер», «Fallout» (1, 2, 3, «New Vegas», 4), «Mass Effect», некоторые игры серии «Command & Conquer», но это не все. Они не очень разноплановые, и есть много проектов, о которых я не знаю (в рамках исследования они могли бы быть интересны)
А в чём измеряется разноплановость? Потому что я вижу тут по меньшей мере 3 разных жанра, а в каких-то случаях еще и несколько поджанров в рамках одного жанра.
Различных жанров и поджанров все-таки намного больше. Также, я думаю, имеет значение то, как представлено игровое пространство (например, 2D или 3D. Соответственно, то как предполагается передвигаться по игровому пространству и взаимодействовать с окружением)
'Различных жанров и поджанров все-таки намного больше." - я так не думаю, на самом деле :>
"я думаю, имеет значение то, как представлено игровое пространство (например, 2D или 3D." - лишь технически...
Спасибо за комментарий. Не могу профессионально оценить этот момент, поэтому обрашаюсь за помощью
Так в одной твоей спискоте только игр с достатком, есть изометрия в лице ранних фолычей, если шутеры от 1 лица как сталкер и метро, есть актион рпг как более поздние фоллауты и масс эффект, есть стратегии, шутеры от 3 лица и экшны от 3 лица с рукопашкой, даже весьма специфическая тактика в реальном времени в лице десперадос. Что еще нужно? Я не вижу только стелс экшны, поэтому настоятельно рекоммендую поиграть для своей работы еще в хитмана, манхант и thief.
Спасибо за совет. Большая просьба - оцените, пожалуйста, критерии в анкете. Для проведения этого исследования предполагается выбрать одну игру, поэтому важно мнение человека, ориентирующегося в более широком спектре игр
"Алкоголь – это немного другое. Он, действительно, воздействует на сознание и на поведение."
- на самом деле - просто растормаживает. :> Те или иные уже существующие в человеке тенденции :>
_________
" В играх такого нет. В нашем исследовании мы хотим показать, как агрессивный человек играет в видеоигру, и что его в этом плане отличает от неагрессивного"
- На самом деле, говоря честно - некоторые игры не позволяют реализовать тот или иной потенциал поведения :>
Да, собственно, все навязывают те или иные стратегии :> и линии поведения... Ad moralite :>
Как и любое художественное произведение - что-то навязывает :> Оно для этого создается - чтобы передать сие :>
___
РПГ (чем шире - тем шире оное) может быть, коэш, универсальнее в этом - но это звучит как "Все игры должны быть role playing games" :>>
В случае с алкоголем - это воздействие на физиологические процессы (важный момент) в первую очередь, что в результате приводит к растормаживанию
Действительно, любое произведение что-то навязывает. Вопрос в том, как человек это воспринимает
В играх есть один момент - их условный характер. Все (или почти все), кто играет в определенную игру, знают, что там все не по-настоящему. Поэтому, когда мы смотрим, как кто-то играет, мы можем заметить много фактов, которые в реальности не проявляются (или очень косвенно проявляются)
Не играйте в симсов - они ведут к желанию утопить подопечных в бассейне без перил :)
Играйте в Дисхоноред)
Лучше в Pony Island, милая детская игра про пони.
https://store.steampowered.com/app/405640/Pony_Island/
А лучше вообще не играть, а смотреть Боку-но-пико.
Ну хз, игры это коммерческие продукты, как шины или диски, наверно нельзя оценивать агрессивность чела по размеру диска или протектору, юноу
Это больше про то, как он ведет себя на дороге
Относительно игр, получается, это то, как человек себя ведет в игре, с чем в нее приходит и как оценивает полученный опыт
Здравствуйте Екатерина!
Исследований на тему агрессии от видеоигр было огромное количество, вероятнее всего, Вы ничего кардинально нового не откроете.
Может Вам попробовать посмотреть на видеоигры не только в формате негатива, а с точки зрения пользы для психики человека и сплочения людей во время игрового процесса?
В таком ключе, могу смело Вам порекомендовать игру «It takes two».
Здравствуйте
Это была бы хорошая тема для исследования, я над этим подумаю в рамках будущих проектов. Спасибо за рекомендацию
По поводу темы исследования агрессии, действительно, много исследований, и в них есть противоречия (эта проблема тоже отмечается в публикациях). Мы хотим попробовать эти противоречия разрешить