Разработчики подчас проводят долгие годы, создавая один проект. Однако что если бы геймдизайнер всё это время занимался не одной игрой, а несколькими, в каждой раскрывая одну идею с разных сторон? Какими способами генерировать идеи для новых вариаций, откуда брать вдохновение и как из одной игры сделать 13 разных — обо всём в этой статье…
Один из тех проектов, о которых интереснее читать, чем играть в них.
В Ancient Greek Punishment играла с удовольствием. Очень ломает ожидания и тем самым выводит из состояния автоматизма, как в прочих играх.
Искусство — оно такое, особо не поиграешь :)