«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили

Одной «мемности» часто недостаточно.

Sable
33 показа
6.5K6.5K открытий
11 репост

Бля вот с расшариванием я не согласен. Это так убого когла человек с друзьями получает баффы. Да я асоциальный маргинал и хочу играть в игры на равне с социоблядями, считаю имею на это право.

Ответить

Расшаривание на друзей привлечет аудиторию 10-20лет. Но уже сейчс основной доход идет от игроков 25'-35 лет. Которые научились зарабатывать.  Методичка не цспела выйти а уже устарела. Это решение работало 15 лет назад.но сегодня? Bruh

Ответить