Эволюция камеры в играх от третьего лица

Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.

Эволюция камеры в играх от третьего лица
1010 показов
12K12K открытий
11 репост

Какая же отвратительная камера в Годоваре новом. Надо быть ультра-гением, чтобы треть экрана в слэшере закрыть персонажем. Ну и кнопка разворота камеры вообще из 90-х, привет резикам

Ответить
Комментарий удалён модератором

Комментарий недоступен

Ответить