Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Не очень понимаю роль дракманна во всем этом балагане,он писал диалоги? Придумывал сценки? Может объяснить кто нибудь

Ответить

Как куратор. Он общее видение продумывает, а уже детали команда реализовывает. Он потом апрувит.

Ответить

Куратор проекта и автор сценария игры.

Ответить