Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Как у человека, игравшего в 4й анчартед, у меня было постоянное чувство дежавю

Ответить

я фанат Анчартедов и прохладно отношусь к ТЛОУ2, но вот те флешбеки в четвёртой части откровенно утомили (особенно при перепрохождении) - они слишком затянуты, тогда как сцена в музее в ТЛОУ2 понравилась 

Ответить