Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Имеет. Он в любом случае курировал создание и писал сценарий

Ответить

Не имеет. Он же бездарь, который практически единолично погубил всю игру.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Недосмотрел)

Ответить