Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1111 показов
14K14K открытий

есть сегменты, которые переделывали, наверное, 25 разКруто, когда есть возможность столько экспериментировать.

Ответить

разрабы:

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Дык это чуть ли не основная задача левелдизайнеров - итерировать.

Ответить