Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1111 показов
14K14K открытий

Это был правда сильный момент в игре. 
Спасибо за пост, было интересно почитать

Ответить

Для меня это самый любимый момент в игре, сцену со "взлетом" хочется пересматривать.

Ответить