Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

и спрыгнуть

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Я тоже удивился, что сам не сообразил, хотя в тлоу2 старался в каждый угол зайти)

Ответить

В этом и фишка, что в игре куча мелких моментов и целых катсцен, которые можно скипнуть.( Я пропустил диалог в книжном магазе, причём дважды)

Ответить