Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

НЕТ.

Ответить

Конечно!

Ответить

Киберпанк

Ответить

Pathologic.

Ответить