При разработке Divinest Light я уделяю очень много внимания иммерсивности не только геймплея, но и элементам UI, таким как главное меню.
Вы зря плодите If-ы
я бы посоветовал сделать два массива-листа _list_Level _list_Chek и крутил бы это в двух форах:
for( int _i_level=0; _i_level < _list_Level.Count; _i_level++ )
for(int _i_chek=0; _i_chek < _list_Chek.Count; _i_chek ++){
тело игры или что там у вас
}
Спасибо за совет.
Делал просто впопыхах, рефакторинг сделать забыл. Ну, как обычно бывает 😅