Система, меняющая уровень на ходу — описание принципов процедурной ре-генерации

Алгоритм способен анализировать, насколько хорошо играет пользователь, а затем менять локацию, отталкиваясь от сделанных выводов.

Система, меняющая уровень на ходу — описание принципов процедурной ре-генерации
8282

лишь бы реализация не стала аналогом автолевелинга, когда играть плохо становится выгоднее

16
Ответить

Всё так и будет )

1
Ответить

В L4D2 система так и работает, грубо говоря, если идёшь напролом против хилых зомби, то обязательно будет через полминуты случайное нашествие, если можно так выразиться.

Ответить