Одна из важнейших целей при создании VALORANT — внимание к соревновательному духу игры. Соревновательный дух для нас означает, что исход каждого матча зависит только от игроков. Интернет-соединение, производительность клиента, серверы Riot и компьютеры пользователей не должны влиять на равенство игроков в каждом матче. Сегодня мы расскажем о то…
что я понял из статьи:
1. заного изобрели unlag
2. клиенту дали расширенные настройки, решайте сами.
почему бы не сделать минимальный пинг для всех клиентов, например 60 и оттуда уже дизайнить игру?