Как (не) сделать игру за 672 часа

Создание и выпуск первой игры

SimpleFX ассет
211211

Единственное правило, которого я придерживалась — это не прекращать разработку ни на день. Даже если за весь день — пятиминутное исправление мелкого бага

это самый главный секрет)

7
Ответить