Физика также разрабатывалась с расчётом на то, что каждый пользователь должен преуспеть в игре. По словам Тринела, геймплей подобных игр не строится вокруг ощущения удовлетворения — обычно мяч летит достаточно медленно, но его всё равно слишком сложно отбить. Тринел с командой решили, что такой вариант не подходит для Quash, и всё должно быть наоборот: мяч должен лететь быстро, а отбиваться — легко.
О, давно на сквош не ходил. Спасибо за идею.
Комментарий недоступен