В разработке всегда ориентируйтесь на ощущения игроков — опыт создания «приятного» геймплея для VR-проекта

Разбейте каждый аспект игрового процесса на составляющие, чтобы определить, чем нужно заняться в первую очередь.

Команда стремилась сделать так, чтобы у игроков было постоянное желание ударить мяч
2626

О, давно на сквош не ходил. Спасибо за идею.

Ответить