Почему стоит отказаться от бумажных прототипов: практический опыт левелдизайнера из Naughty Dog

Майкл Баркли о принципах создания локаций для «песочниц», «авторстве» пользователей в играх и особенностях своего ремесла.

Почему стоит отказаться от бумажных прототипов: практический опыт левелдизайнера из Naughty Dog
1414 показов
5.4K5.4K открытий
11 репост

"Почему стоит отказаться от бумажных прототипов или что делать, если тебя не учили начерталке и строить разрезы"?

Ответить

Я рот ебал универскую программу обучения начерталке на бумаге

Ответить