Почему стоит отказаться от бумажных прототипов: практический опыт левелдизайнера из Naughty Dog

Майкл Баркли о принципах создания локаций для «песочниц», «авторстве» пользователей в играх и особенностях своего ремесла.

Почему стоит отказаться от бумажных прототипов: практический опыт левелдизайнера из Naughty Dog
1414 показов
5.4K5.4K открытий
11 репост

"агентивность" я честно не понял. Это agency или что?

Ответить

В геймдизайне агентивностью обычно называют способность игрока принимать решения и предпринимать хорошо просчитанные шаги, влияющие на игровой мир.

Ответить