Провальный релиз Moon Hunters: что приводит к неудаче и как её пережить

Создательница Shrowded Isle и Shattered Planet делится опытом крайне неудачного запуска.

Провальный релиз Moon Hunters: что приводит к неудаче и как её пережить
14K14K открытий

"Так что в моём текущем и последующих проектах, включая Boyfriend Dungeon, я буду ставить во главу угла качество"
Долго же до неё доходило.

Ответить

Не, ну ЕА, Activison и Ubisoft в последние годы послали контроль качества нафиг. Ну, вернее, они выпускают игры настолько быстро, что никакой QA с таким объемом работы не справится. Простая инди разработчица смотрит на это и - а чем мы хуже-то?

Ответить