Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше

Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Flimonick&postId=228879" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Aaron Limonick</a>
9797

Комментарий недоступен

3
Ответить

Если а серьёзно, но это же действительно работает и полезный приём. Более того, никакого "раньше" нет, "детализацию" живописцы понижали на протяжении всей истории,)

11
Ответить

На счет категорий закладок +

Ответить