ASO-оптимизация: как игра, сделанная за выходные, набрала 2 миллиона скачиваний

Опыт создателя Epic Split Truck Simulator.

ASO-оптимизация: как игра, сделанная за выходные, набрала 2 миллиона скачиваний
88 показов
12K12K открытий

Главное, что я понял из этого текста -- что боги из машины и рояли в кустах существуют не только в художественной литературе, но и в документальной!

Сначала долгое описание "что мы делали безуспешно", а потом "ну а потом наша игра завирусилась у какой-то школоты и посещаемость взлетела сама собой" :)

Ответить

Ну так весь игровой бизнес про это: можно обложиться ресерчами и отчетами, тестировать каждый шаг, вложить уйму денег и не сделать ни одной [видимой] продуктовой ошибки – и все равно провалиться. Можно нахреначить наугад и случайно взлететь.

Ресурсы и экспертиза создают возможности и увеличивают шансы на успех, но всегда будет какой-то Х-фактор с непредсказуемым весом.

Ответить

Сначала долгое описание "что мы делали безуспешно", а потом "ну а потом наша игра завирусилась у какой-то школоты и посещаемость взлетела сама собой

Ничего не вырастает из ничего, если бы не было базы игроков и если бы игра не продвигалась так как пишет автор, то игра могла бы и не завирусится.

Ответить

Ничего удивительного.
У игроков свои лутбоксы, у разработчиков фритуплея - свои.

Ответить

Так это же классика :) Форрест Гамп, ловля креветок.

Ответить