Super Moe Goddess: как я делал микс из The Binding of Isaac и Touhou Project

История разработки игры, которая изначально была небольшим тестовым проектом, а в итоге стала важной частью моей жизни.

Ранняя версия игры. Тогда проект ещё носил название Super Loli Goddess
2626 показов
3.5K3.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Узоры из пуль это прямо да. Казалось бы, простая математика, но как они в Тохе двигаются это просто дух захватывает. Жаль только,что всю красоту можно оценить только по реплеям, ибо в самой игре прижимаешься к самому краю и стараеш ся просто выжить. Хотя, может это только у меня так. Работая над новым боссом как раз много игрался с настройками снарядов. Получается пока не так изящно. Нужно будет поработать над этим.

Ответить