Nvidia разработала алгоритм временного сглаживания с использованием трассировки лучей

Он позволяет избавиться от шума и блюра вокруг объектов.

Nvidia разработала алгоритм временного сглаживания с использованием трассировки лучей
5.3K5.3K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

MSAA не совместим со многими пост-эффектами, такими как screen space reflections и другими, без которых сложно представить современную AAA-графику, поэтому в большинстве случаев от него отказываются в пользу других алгоритмов сглаживания.

Ответить

8х MSAA

Ответить