Популярное
Свежее
Моя лента
Темы
Игры
Офтоп
Вопросы
Музыка
Виабу
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Дмитрий Мучкин
Gamedev
13.08.2018
Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в
гринд
На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.
Читать далее
5
5
показов
5.6K
5
.
6
K
открытий
Показать все комментарии
Комментарий удалён модератором
Аккаунт удален
13.08.2018
Комментарий недоступен
Ответить
Показать все комментарии
Комментарий недоступен