Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд

На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.

Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд
55 показов
5.6K5.6K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

кхм. Если ты, ЙАРРР, не благородный лорд и не гнушаешься лихими путями идти, рому мне в бухту, то для Bravely Default/Second есть отличный патч на расцензуривание, что снимает с европейских версий ветхозаветный облик.

Ответить