Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд

На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.

Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд
55 показов
5.6K5.6K открытий

Random encounters обычно всё-таки переводят как "случайные битвы", а не "встречи".
И да, они могут быть к месту в dungeon crawler'ах вроде упомянутой Etrian Odyssey, но в других жанрах раздражают невероятно (в основном именно тем, что отвлекают от исследования местности)

Ответить
Комментарий удалён модератором

"Столкновение" - подразумевает не только драки, а конфликт как таковой.

Ответить