Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд

На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.

Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд
55 показов
5.6K5.6K открытий

Гринд, в целом, одна из зудших вещей, что есть в гейминге. Причем, любой гринд.

Ответить

Есть люди, которым нравится гринд...

Ответить

Хорошо поданный по левелдизайну гринд это как целлофан с пупырышками. Вроде бы и надоело, и смысла особого нет, но и останавливаться не хочется.

Ответить