В целом, как мне кажется, индустрия нуждается в жанрах, которые будут менее успешными, чем другие. Тогда их разработчикам приходится выходить из зоны комфорта, вводить в игру элементы из других жанров — будь это тема, антураж или геймплейные элементы. Только так можно выйти на новый уровень — иначе вас ждёт стагнация.
В Age of Wonders мы, например, привнесли фэнтези-сеттинг и серьёзные RPG-элементы в жанр 4X стратегий, в котором до этого подобное было не принято. В Overlord мы смешали стратегию, тактику и экшен от третьего лица и поместили их в юмористический, пародийный сеттинг — вышли из зоны комфорта. Именно так можно привлечь в жанр новых игроков.