Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке

Дизайнер квестов и сценарист CD Projekt RED рассказали о нарративных решениях в заданиях, которые многие игроки считают лучшими в игре.

Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке 3»
2222 показа
21K21K открытий
33 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Я, в целом, разделяю ваши чувства, мсье, просто интересно, а в обычной ситуации вы во время перекура поёте все время, что ли? ХD

Ответить