Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке

Дизайнер квестов и сценарист CD Projekt RED рассказали о нарративных решениях в заданиях, которые многие игроки считают лучшими в игре.

Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке 3»
2121 показ
21K21K открытий
33 репоста

Все ещё считаю, что смерть Анны куда лучше, чем жизнь в муках. А Барон так и не заставил сочувствовать ему. Было жалко всех, кроме него.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить