Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке

Дизайнер квестов и сценарист CD Projekt RED рассказали о нарративных решениях в заданиях, которые многие игроки считают лучшими в игре.

Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке 3»
2121 показ
21K21K открытий
33 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Тут про вас даже пишут немного.
Нам нравятся игроки, которые читают диалоги и смотрят все кат-сцены, а не пропускают их, чтобы побыстрее приступить к геймплею.

Ответить