Проверка взаимодействия игровых систем с помощью таблиц

Простой инструмент, позволяющий держать всё под контролем.

Проверка взаимодействия игровых систем с помощью таблиц
44 показа
6.3K6.3K открытий

Самое главное не написанно - как определять веса/цифры для не количественных атрибутов. Если только член в доску метать, (из первого комментарии)

Ответить

Идеальный сферический баланс в вакууме предполагает, что один персонаж победит другого за то же время, что второй - первого, при условии, что оба начнут бой одновременно и умеют нажимать кнопки, так что не количественные атрибуты также должны учитываться в формулах.
А потом в игре появляются роги, нападающие из невидимости с оглушением и повышенным критшансом...

Ответить