Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data
6161

От души благодарю)

Ответить

Всегда пожалуйста

Ответить