Hollow Knight и Dead Cells возглавили чарт европейского цифрового магазина Nintendo Switch в августе

В закладки

В августе в топ-10 продаж цифрового магазина Nintendo Switch в европейском регионе попали сразу пять инди-игр, из которых три заняли вершину списка.

На первом месте оказалась метроидвания Hollow Knight от студии TeamCherry. Она вышла в продажу на гибридной консоли 12 июня, и за две недели её приобрели 250 000 раз. Даже спустя пару месяцев после релиза она пользуется популярностью у владельцев Switch.

На втором месте расположилась Dead Cells, сессионный rogue-lite. Ранее портал Destructoid сообщал об успешных продажах платформера — версий для Switch приобрели в четыре раза больше, чем для PS4 (не только по Европе). Motion Twin планирует и дальше поддерживать игру — в ноябре студия выпустит патч, улучшающий производительность.

Третье место занимает новинка месяца — весёлый кооперативный симулятор готовки Overcooked 2.

GamesIndustry.biz подчёркивает, что успех инди-проектов в чарте во многом обусловлен поддержкой самой Nintendo в рамках программы Nindies.

В начале августа компания NPD рассказала, что на конец первого квартала 2018 года 70% пользователей, у которых есть Nintendo Switch, владеют также консолями PS4 и/или Xbox One.

Топ-10 цифрового магазина Nintendo Switch в Европе:

  1. Hollow Knight
  2. Dead Cells
  3. Overcooked 2
  4. Okami HD
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Minecraft
  7. Stardew Valley
  8. Octopath Traveler
  9. Salt and Sanctuary
  10. Monster Hunter Generations Ultimate

#чарты #nintendo #switch

{ "author_name": "Александр Стрепетилов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0447\u0430\u0440\u0442\u044b","switch","nintendo"], "comments": 105, "likes": 59, "favorites": 12, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 26531, "is_wide": false }
{ "id": 26531, "author_id": 13168, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/26531\/get","add":"\/comments\/26531\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/26531"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

105 комментариев 105 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
35

Как всегда рад за Полого Рыцаря! Давно не играл в настолько атмосферную и затягивающую метроидванию

Ответить
3

неужели правда настолько хорошая игра?
почему-то визуальный стиль отталкивает от покупки

Ответить
18

Для меня, например, это лучшая метроидвания в принципе. А визуальный стиль наоборот выше всяких похвал.

Ответить
0

Такой же хороший левелдизайн, как в классических Метроидах? Исключая Metroid Fusion, конечно, ибо она линейна.
Тогда интересно взглянуть

Ответить
9

Там очень качественный левел-дизайн как по мне. Карта просто громадная (часов 30-40 вполне можно проходить игру), с кучей секретов, локации довольно разнообразные, много срезов на соседние локации, порой очень неожиданные, на ум приходит карта из Дарк Соулс (пардон за набившее искомину сравнение), где куча локаций друг с другом переплетаются явно или неявно.

Ответить
2

*оскомину, пардон
Ещё хотелось бы добавить, что карту просто очень интересно и приятно исследовать (если не брать в расчёт весьма спорную механику "пока не нашёл на локации картографа, карта данной локации не работает"), игра совсем не ведёт игрока за руку, а залезть "раньше времени" можно в такие дебри, что мама не горюй.
Много метроидваниевских абилок, открываемых по ходу игры, которые и исследовать помогают, и используются в бою, а исследовать там огого сколько. Но некоторые локации просто жуть какие сложные.
Из минусов можно вспомнить (кроме вышеупомянутого картографа, идея с которым мне по вкусу не пришлась) то, что на той громадной карте точек для фаст-тревела хотелось бы побольше и чтобы они зачастую не прятались в каких-то закоулках, из-за чего бэетрекинга в игре чуть больше, чем хотелось бы, но это, может быть, тоже вкусовщина)

Ответить
0

Левелдизайн там один из лучших в индустрии. Мир очень добротно сделан. Вот откуда дождь в подземном городе?) А потом ты забираешься в пещеру над ним...

Ответить
5

Я тоже был скептически настроен в первый раз.
В начале он кажется простым, ограниченный набор движений и простые враги. Далее ты открываешь все больше новых фишек и возможностей, исследование мира начинает затягивать, очень удобная миникарта подсказывает тебе где ты еще не бывал. И последними тебя добивают музыка и история, которую постепенно начинаешь понимать. Она грустная и красивая, местами просто бьет прям в душу, выжимая слезу. Как-то так)

Ответить
5

Игра шикарная. Тоже сначала сомневался, типа какие то жуки, но как начал играть, то очнулся только через 50 часов. Давно не испытывал таких впечатлений от игр.

Ответить
3

Визуал – одна из главных составляющих крутости игры. Насколько она тебе зайдёт, если картинка на привлекает – трудно сказать. Но если любишь метроидвании ну или хотя бы дарксоусы (хотя HK не дс-клон), то конечно стоит попробовать.

Ответить
0

уговорили, попробую обязательно, но сначала добью the messenger и дождусь посылки с картриджем dead cells :)

Ответить
2

Лучшая из метроидваний.

Ответить
0

её на физике не планируют издать?

Ответить
1

Планируют - весной 2019, одновременно с релизом на другие консоли.

Ответить
0

отлично, спасибо

Ответить
1

Игра шикарная, но может не зайти, это нормально.
Не каждому нравится жанр, не каждому нравится визуал, кому-то она слишком сложная в принципе (ползунка сложности нет, она одна), кому-то она слишком сложная из-за неправильных решений (зашёл случайно к боссу, которого легче всего убить билдом, который ты ещё не открыл), но она честная и не такая уж сложная, однако из-за популярности и соулс игры "сложные".
Попробовать стоит, за 2 часа до рефанда можно успеть понять, твоё это или нет.

Ответить
2

спасибо, я уже решил взять на физике, когда выйдет
по описанию - точно моё

Ответить
1

Главное не искать инфы по игре, хотя бы пока не пройдешь игру в первый раз. Часть шарма игры - открытие неизведанного.

Ответить
1

договорились)

Ответить
2

Это не правило, а совет. Если с боссом пару дней мучаешься, то можно и подсмотреть тактику, конечно.

Правда в колизее тебе даже это может не помочь. (Потом вернёшься сюда ещё из-за него)

Просто сам жанр про исследование, секреты, прогрессию. Поэтому и совет такой.

Удачи.

Ответить
1

жанр люблю и понимаю
спасибо)

Ответить
1

Очень хорошая игра. Если любишь Ори, то должен зайти и Рыцарь, он как мрачная версия Ори. А саундтрек какой, 12 из 10, господи.

Ответить
0

люблю жанр, и не знал что на к нему относится, надо попробовать

Ответить
0

вот Ори бы еще портировали на свитч, а то на пк в своё время так и не прошел

Ответить
0

Игра просто великолепна. Тоже для меня стала номер один метроидванией и одной из любимейших игр в целом. Рекомендую.

Ответить
0

Мне игра не понравилась, но она тосно не плохая, просто не мое. Умирать придется часто, терять прогресс и тд.

Ответить
–10

Нет, удручающая игра с дешевыми картонными анимациями, дебильные построение уровней, которое только растягивают геймплей тупым беганием. Визуальный стиль интересен только в некоторых местах.

Ответить
12

Лучший тайтл прошлого года заслуженно успешен

Ответить
3

По факту же после прохождения Зельды и Марио на Свиче становится попросту не во что играть - вот купившие на волне хайпа железку игроки и не находят другого выхода, как массово затариваться индюшатиной...

Ответить
10

Слава богу на свич не завезли спорт-жвачку , колду и ассасинов . Вот людям и приходится играть в хорошие игры .

Ответить
6

Прельстился на новый God of War и хотело было взять себе PS4 Pro, но затем узнал, что на ней, оказывается, выходило несколько Assasin's Creed, а ещё один даже в разработке. Разумеется, консоль я так и не купил. Что я дурак что ли? Я хочу играть в хорошие игры.

Ответить
3

Вы знаете, возможно вам и приятно чувствовать себя особенным, но успех консоли, как и ее будущее, в целом как раз и зависят от спорт-жвачки, колды и асассинов (т.е. массового продукта). Дело в том что те, кто купил консоль в первый раз, сначала конечно же купят популярные продукты, которые у всех на слуху, а потом уже полезут искать что-то особенное (да и то не все, многим этих популярных проектов будет вполне достаточно). Недостаток же громких проектов может сыграть с консолью и компанией злую шутку - сделать им антирекламу ("А это та Нинтендо, на которой ничего интересного?") В общем-то уже сейчас о Нинтендо ходит превратное мнение, что это "Та самая Нинтендо, на которой одно марио и ничего больше", а например у Йоко Таро в твиттере сонм страждущих просит Ниер Атомата на свич (потому что могут позволить себе только одну консоль). Так что налет элитарности хорош к месту все-таки.

Ответить
0

В общем-то уже сейчас о Нинтендо ходит превратное мнение, что это "Та самая Нинтендо, на которой одно марио и ничего больше"

У этой аудитории нинтендо вообще для детей, для них все равно было бы "зашкваром" такую консоль покупать

Ответить
4

И правильно делают. Я вот наслушался этих "фанатики считают, что игры Нинтендо для детей, но это не так". Заимел Свич, купил себе Марио Одесси.
- Почему она настолько неимоверно простая?
- Что? Простая? Посмотрим как ты запоёшь, на постгейме!
- Серьёзно? Чтобы начать получать хоть малейший челлендж, я должен пройти её до финальных титров?
- Ну ещё попробуй собери все луны?!
- А перья в Ассассинс криде не надо все собирать, чтобы получить фулл экспириенс?
- Не, ну что ты хочешь, игра же в первую очередь для детей.

Ну и Кёрби столь же невыносимо простой, там вообще от игрока почти ничего не зависит, победа будет в любом случае. И сингл Марио Карта вряд ли затянет взрослого человека.

Ответить
0

Может игра не совсем про челендж? Я и без челенджа вполне себе удовольствие получил. А если я захочу настоящий челендж, а не тупорылое дрочево под видом челенджа как в любой сингл игре, я иду в мультиплеер

Ответить
3

Меня устраивает "тупорылое дрочево под видом челленджа". То есть 80% сингловых игр меня устраивают своей сложностью. Хоть какой-то челлендж должен быть, иначе это не игра. Если в игру нельзя проиграть, то игрой она просто по определению не может считаться. Я же не прошу Дарк Соулса или ещё чего-то, но можно у игры будет хотя бы такая сложность, чтобы мне приходилось сесть, а не лёжа на боку играть в неё когда проснулся, не раскрывая второго глаза?
Играете ли вы в сингловые игры с кодом на бессмертие? (ну или с артмани). Ну чтобы без челленджа. Это же не мультиплеер, зачем вам в сингплеере "тупорылое дрочево под видом челленджа"? Ещё раз, когда я говорю "челлендж", то это не значит, что игра должна вас заставить орать, материться и кидать геймпад в стену. Челлендж означает, что пьяным с полузакрытыми глазами, лёжа на боку вам будет очень сложно пройти уровень.

Ответить
1

Может игра не совсем про челендж

Может она тогда и не совсем про геймплей, если не предлагает вменяемого испытания? И если учитывать, что основным аргументом традиционно было "нинтендовские игры про геймплей, а не про графон!" - то получается, что аргументов вообще не остается, раз уж ни геймплея, ни графона...

Ответить
0

Сингл мариокарта кстати оч хорош как раз таки для коротких сессий в метро-троллейбусе-автобусе, ну а в стационарных условиях подходит для игры на вечеринках более чем (правда мои знакомые барышни как-то предпочли ему другой MK, с кровью и вырыванием внутренних органов)

Ответить
0

Вы заблуждаетесь. Мнение (свое) можно изменить, тем или иным способом, к примеру на один из знакомых купил свич просто для того, чтобы узнать из-за чего же шумиха-то, второй (лично не знаком), имея до этого расхожее мнение "Нинтендодлядетей" купил ее себе потому что мнение-то расхожее (В смысле оперируют им многие), но сам не играл и решил опровергнуть или подтвердить его для себя, третий вообще не знал об играх ничего, но увидев рекламу захотел купить (правда в результате мы дружно скинулись и сделали ему подарок на др). В общем-то эти все люди могут купить консоль и получить негативный опыт, потому что порог вхождения у многих - распространенные проекты, а многие, покупавшие свич вообще покупали его, зная что это Нинтендо (мировой производитель консолей)

Ответить
1

вообще-то, спорт-жвачку завезли) И Фифа, и NBA от 2K там есть

Ответить
0

Ну нет, я например давно ждал оба проекта именно на свич. И да, малое кол-во мульти платформы меньше всего заметно на свиче

Ответить
7

Только вот у 70% владельцев Свича есть другие платформы, не говоря уже о ПК. Так что дело не в малом количестве игр, а в форм-факторе консоли.

Ответить
–7

Конечно все дело в малом количестве игр. Были бы нормальные игры в том же формфакторе, играли бы в них. Целый год Нинтендо ничего толкового не выпускает. Это писос.

Ответить
4

Это не писос. Это разработка. У всех консолей такая стагнация в первые годы была.

Ответить
–8

Да конечно нет. Это хрен на игроков, а не разработка.

Ответить
0

Ну, значит, все платформодержатели кладут хрен на игроков в первые годы жизни.

Ответить
–5

Забавные у тебя фантазии, вот бы ты их чем-то подкрепил. И отмазка все идиоты ну и я идиот это очень херовая.

Ответить
1

Сколько крутых эксклюзивов вышло на PS4 за первые полтора года её существования? На ум только Infamous: SS приходит, а, ну и TLoU Remastered, да. Забыл про неё

Ответить
–2

Крутые эксклюзивы это понятие относительное. А игр вышло не мало.

Ответить
2

То ли дело сони, столько то шедевров выпустила в первый год
А при запуске так вообще из эксклюзивов были два шедевра, кнак и килзон

Ответить
–1

А причем тут шедевры, это понятие относительно, я вообще про игры говорил :-)

Ответить
0

Да обосрался ты жидко, не упирайся. На свиче за первый год вышло даже больше годноты, чем на той же пс4 и это факт. Так что ты вот ну совсем не прав.

Ответить
1

А что там у свича было-то в первый год? Трехкопеечные миниигры за годноту, разумеется, не считаются.

Ответить
1

Из эксклюзивов: Зельда, Mario + Rabbids, Splatoon 2, ARMS, Mario Odyssey, MK 8 deluxe, Hyrule Warriors, kirby star allies.

Ответить
0

Выглядит как паритет - пара вменяемых игр там супротив пары вменяемых игр тут...

Ответить
–2

Конечно нет. Игр мало, гораздо меньше, чем на ПС4 и Х1 со старта

Ответить
0

Ага, 67 игр за весь 2014 год, ох вау.
Против 358 на свиче. За первый год.

Ответить
1

Ну на свиче же количество набивалось за счет портирования старой трехкопеечной индюшатины, так?

Ответить
–1

Так, но даже среди этой индюшатины есть много крутых проектов, в которые можно от души поиграть на сортире. А пс4 набивал ненужной мультиплатформой + ноугеймс в плане платформ сэллеров. Купил плойку только ради ББ, до него вообще смысла не было. Разве что дустан был из йобы.
Свич же я купил на старте и до сих пор не прошел все, что хочу пройти, вышедшее в первый год жизни консоли.

Ответить
0

Ненужная мультиплатформа! Ахаха! Лол.

Ответить
–1

Ахаха... О Господи. А в Стим выходит десятки тысяч игр и что? Лол.

Ответить
1

Блядь! Ну нельзя же так переобуваться на скаку:
- На Свиче нет игр!
- Ну, хороших на старте было больше чем на PS4.
- Не надо вот этих "хороший/плохой"! Это всё оценочное суждение! Я про общее количество игр говорю. На Свиче их меньше!
- Но на PS4 же на старте одно дно было.
- Это ваше мнение. Но игр меньше на Свиче.
- Вообще то наоборот больше. В шесть раз.
- Ой, а в Стиме вообще 10000 игр выходит и что теперь?

Сэр Макс, я конечно, понимаю, что ваша позиция "подгонять аргументы так, чтобы Сони оказалась выиграшнее", но можно доходчиво объяснить, почему, скажем, Arms это "не игра", а Knack "вкусовщина"?

Ответить
0

Спасибо, что за меня отстрелялся, а то у меня уже глазик дергаться от его виляния жопой начал.

Ответить
0

Никуда не переобувался. Я говорил о ААА играх от платформодержателя или издателя, причем тут куча инди я хз, тупой и сливной аргумент. Кнак и Армс сравниваешь ты, не я.

Ответить
0

Я говорил о ААА играх от платформодержателя или издателя

Кнак это AAA? Вообще, напишите, пожалуйста, список "ААА играх от платформодержателя или издателя" за первые полтора года жизни PS4 и за первые полтора года жизни Свича. Потому что что-то мне кажется, что там одинаковое количество

Ответить
0

Кнак? Конечно. Его делала и издавала Сони, стоил он 60 баксов. А больше мне тебе ничего не написать? И существуют ещё мультиплатформенные ААА :-) Не забывай о них.

Ответить
0

Стоп. То есть теперь мы не про эксклюзивы говорим? У нас теперь мерилом будет цена? И если к примеру Knack стоил 60 баксов, а Марио Одисси нет, то годным мы считаем только Кнак? Хорошо, больше вопросов не имею.

Ответить
0

Забавные у тебя фантазии :-))) Мне нравится. Сам с собой походу говоришь. Хорошо что вопросов больше не имеешь. Чудно.

Ответить
0

Видимо это какое-то психическое заболевание, когда кажется что у всех вокруг фантазии...

Ответить
0

Нет конечно, но иные люди приврать любят и навязать свои слова ;-)

Ответить

Комментарий удален

–1

Ну вот тебе лень, так зачем обсираешься? :-) И не стоит забывать, что на ПС4 выходит ААП мульти, а на Сыч нет. Так что по факту на ПС4 гораздо-гораздо больший ассортимент :-)

Ответить
0

Вы тут быстро скатились на личности, но изначально ты завел разговор, что НИНТЕНДО ничего не выпускает, а тебе ответили , что другие платформодержатели в первые годы САМИ тоже ничего толком и не выпускали. Не вина Нинтендо, что новые Лара крофт, Колда или Батла не выйдут на ее приставке.

Ответить
0

Я не скатывался, это просто ответ человеку на его хамство. Нинтендо выпускает меньше, а ввиду того что мульти не выходит, это чувствуется острее. Конечно это вина Нинтендо, они ведь сделали консоль такой слабой, что на нее нельзя портировать большинство ААА игр, либо это слишком муторно и дорого.

Ответить
0

Они сделали консоль, которая может быть портативной (но она домашняя, домашняя, слышишь, Макс, она домашняя, все нормально, выдыхай.) Тут либо мощность, либо форм-фактор. Плойка и Бокс гораздо мощнее, но в поезде ты в них не поиграешь (или в автобусе, или в машине, или... ну ты понял) Я бы понял, если бы на рынке было что-то лучше, но ведь нет!

Ответить
–1

Как ты завертелся фанбойчик, теперь завел речь почему-то о ААА мульти, когда вначале говорил, что нинтендо(!) ничего не выпускает. Сони мультиплатформу так-то тоже не выпускает. Слив засчитан короче

Ответить
–1

Какие-то фанбойчики у тебя в голове летают и тд. У Сони и экзов больше ААА и мульти вся :-) А владельцам Сыча приходится скупать индюшатину пачками, чтобы хоть как-то дождаться игры от Нинтендо.

Ответить
0

Скажи мне Максим Галкин, а как дела у Сони с Кроссплатформеностью ммм?

Ответить
–2

А зачем она нужна Антон Пиздунов? Комиьюнити у Сони самое большое же

Ответить
0

Многие сейчас пытаются это изменить. Valve со своим Steamlink, Nintendo тоже пытаются всех объединить. Microsoft... Но не Сони. Сони нужны только деньги. На кроссплатформеность им срать.
И что плохого в кроссплатформености?
Это наоборот хорошо.
P.S. Смотрите, кто тут у нас ещё пиздунов...

Ответить
0

Ты конечно, я просто общительный. Ты так и не объяснил зачем она Сони и зачем она пользователям? Закрытая экосистема это хорошо, поэтому я предпочитаю консоли. И какое имеет отношение кроссплатформенность к количеству игр на платформе? И Нинтендо с Майкрософт делают это также чисто из-за денег, им нужна лояльность игроков, а то они в луже сидят. Никогда они добрыми и щедрыми не были.

Ответить
0

Кроссплатформеность объединяет игроков и это хорошо.
к количеству игр на платформе? И Нинтендо с Майкрософт делают это также чисто из-за денег, им нужна лояльность игроков, а то они в луже сидят.

Только если в России и то не факт.
Если посмотреть на Европу или Америку у Xbox вполне себе фанбаза. Не такая как у Сони да. Но она есть. Я уж молчу про Nintendo. На неё там вообще молятся. Вспоминая Кирби или Метроид с Smash Bros.

Ответить
1

И хорошо, и плохо. Плохо, что Нинтендо не сообщила 30 процентам о чем они и не зачитала заветы Иваты вслух (если бы мне платили по доллару каждый раз, когда я здесь вижу вопрос "Чем Нинтендо такая особенная?" я бы мог уже не работать), хорошо что остальные 70 воспринимают Нинтендо Свич именно в качестве второй консоли, а не как заменитель PS4 на 50 долларов дешевле. Ну про еще один негативный фактор такого молчания я чуть выше написал.

Ответить
1

1) Кто-то уже публиковал статистику?
2) Почему оставшихся 30% (по вашему мнению) мало, чтобы обеспечить достойной "индюшатине" пребывание в топе?

Ответить
–1

1)
В начале августа компания NPD рассказала, что на конец первого квартала 2018 года 70% пользователей, у которых есть Nintendo Switch, владеют также консолями PS4 и/или Xbox One.

2) потому что по моему мнению немалая часть этих 30% - это мамаши/бабушки, которые купили дитятке консоль с Марио, чтобы отвлечь от себя. И такие люди вряд ли купят какое-нибудь инди из Ешопа, а просто возьмут игру, которую прорекламировали по телеку или лежит на полке в магазине по соседству.

Ответить
–1

Вообще НПД это только по США, так что менять весь мир по США, это такое себе.

Ответить
0

Никто и не менял весь мир по США.

Ответить
0

Ты все повторяешь про 70% владельцев Свитч совместно с ПС4 или Х1, хотя это не так. Так только по НПД, что не точные данные ни разу.

Ответить
5

Это не по факту, а тебе лично. Потому что с выхода консоли я уже гдет 40к всадил в игры на свиче и уже веду список игр, которые в будущем приобрету.

Ответить
1

Лучшая инди консоль, попрошу

Ответить
–5

Так и есть, в первый год бомбили играми, во второй забили хрен и впаривают инди пачками.

Ответить
4

Hollow Knight потрясающий просто.
Но Dead Cells - не метроидвания.

Ответить
0

Да, вы правы, я поправлю.

Ответить
2

Обе игры хороши, но Клеткам нужно больше сюжета и лора. Геймплей конечно там потрясающий и реиграбельность на уровне, но в отсутствии сюжета быстро надоедает проходить одно и то же по кругу. А поначалу, когда тебе всё ново и постоянно открываются неизведанные локи и новое оружие - вообще ваувау.

Ответить
0

Согласен насчёт сюжета и лора.
Но в первую очередь это игра про геймплей. И реиграбельность при отсутствии сюжета нужно строить на этом - начиная от челленжа "попробую пройти игру тапком" и заканчивая "all bosses no dmg with Spartan sandals". Геймплейные челленжи вкупе с сессионостью игры могут удержать интерес к игре ещё надолго.

Лично я играю по одной сессии за день и игра на надоедает. Да и первые уровни пробегаются со временем легче и легче, перестаешь обращать на них внимание.

Ответить
1

А вот для меня система челленджей не работает, к сожалению. Особенно, если это челлендж только у тебя в голове. Просто не вижу смысла в таком. Ещё друзьям доказать, что ты можешь пройти игру со связанными руками - куда не шло, а доказывать это себе как-то совсем не прельщает)

Ответить
2

Сейчас залипаю в Рыцаря, Дед селс на очереди :)

Ответить
0

Ребят, дайте совет: хочу потратить деньги на метроидванию на PS4, но не знаю что выбрать... Hollow Knight на консоли пока нет, так бы сделал выбор в его пользу. Выбираю между Dead Cells и Death Gambit. Обе совершенно новые, обе вроде в одном стиле. Важен визуальный сеттинг и соулс-составляющая. Может кроме них чего есть ещё (Salt and Sanctuary пройден на 2/3 примерно). Люблю DS и Bloodborne. Дайте совет в пользу какой игры сделать выбор, пожалуйста.

Ответить
2

Dead Cells - не метроидвания. Это сессионный roguelite. Зашёл - умер - начал сначала - умер - вышел.

Ответить
0

Не знаю по поводу Death Gambit, но Dead Cells не метроидвания. Это roguevania, как-то так.
Основной костяк там от роглайта, ты каждый раз проходишь рандомно сгенерированные уровни с таким же рандомным шмотом в процессе и его нахождением, побеждаешь/умираешь и возрождается, начиная всё сначала. Но от вании там есть прогрессия, которая переносится с тобой даже после смерти.

Ответить
0

Я бы поспорил, что прогрессия между смертями это в наследство от "вании". Это то, что отличает roguelite от roguelike. А абилки, открывающие переходы между локациями в Dead Cells попросту скучные и не используются в бою.

Ответить
0

Может я и не прав по части терминологии. Буду только рад исправлениям.

Очень часто в сторону ДС вижу "рогвания", для этого и использую.
Сейчас подумал: В роглайтах обычно открывается лишь возможность встречи открытого предмета, а не его наличие перманентно с тобой, нет?

Что я имел в виду в предыдущем сообщении - есть прогрессия и эксплоринг. Уточняю, что прогрессия сохраняется после смерти.

А абилки для перехода между локациями, хоть и не используются в бою, открывают пути в новые локации, где уже новые противники и окружение. Какой-никакой эксплоринг, лол

Ответить
1

В Dead Cells вообще нет ничего от "ваний".

"Абилки для локаций" тут совсем иные.
В ваниях многие из этих абилок действительно являются одновременно и способом залезть в новые локации, и приёмами, помогающими в бою (в DC - нет).
В ваниях локации - единый мир, в котором локации как правило связаны географически логично (внизу подземелья или водные пещеры, наверху крыша или поверхность, очень грубо говоря, в DC же это просто полностью отдельные локации, не связанные никак).

К тому же в DC эксплоринговые абилки либо дают доступ всего лишь либо к маленьким бонусным комнаткам с предметом, либо просто позволяют выбирать маршрут забега, чтобы игрок не заскучал и у него было какое-то разнообразие.

Например, когда в Айзеке в конце уровня после победы над мамкой игрок выбирает, куда пойти: вниз в Шеол или вверх в Собор, дальше в Сундук или прыгнуть в портал в делириум, а полароид или негатив - "абилки" для возможности перейти в дополнительную локацию - это то же самое (пусть в DC их и не нужно подбирать каждый раз заново), но никому в голову не придёт назвать это элементом метроидвании.
Так что в DC, как и в том же Айзеке, нет от метроидваний вообще ничего, совсем.

Ответить
–1

Dead Cells 100%
Дэс Гамбит не очень удался. Я сам большой фанат ДС и ББ и гамбит дико интересовал промо материалами, но на деле оказалось скучно, нудно и криво, ничего кроме визуала игра предложить не может. Дэд Селлс, в свою очередь, охуительный рогалик-метроидвания с аддиктивным и веселым геймплеем и жоподёрной сложностью (да, есть чемпионы жизни, которые прошли её за два часа, но вот мне пока не удалось так).

Ответить
0

Печальная новость, на самом деле раз такие игры вна пераых местах.

Ответить
0

Только благодаря Нинтендо шопу узнал о ней и приобрёл, на ПК в своё время упустил ее из виду. Классная, атмосферная метроидвания

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления