Ну, им же не строить всю игру после этого вокруг перемещения со временем. Это в принципе философия дизайна Titanfall 2 (и Half-Life 2, к слову) -- последовательность очень запоминающихся и отлично сделанных аттракционов, гемплейно связанных только через core-геймплей.
Комментарий недоступен
Ну, им же не строить всю игру после этого вокруг перемещения со временем. Это в принципе философия дизайна Titanfall 2 (и Half-Life 2, к слову) -- последовательность очень запоминающихся и отлично сделанных аттракционов, гемплейно связанных только через core-геймплей.