Коллекция геймдизайнерских приёмов.
Если игра является каким-нибудь дохлым roguelike, то без искусственных сохранений не обойтись. Так многие проходящие dead cells на ютубе/твиче дублировали сэйв из папки игры, а в случае провала меняли старый сэйв на новый.
Разве суть рогаликов не в безумных ситуациях, которые бы они не сгенерировали с постоянными сохранениями?
Если игра является каким-нибудь дохлым roguelike, то без искусственных сохранений не обойтись. Так многие проходящие dead cells на ютубе/твиче дублировали сэйв из папки игры, а в случае провала меняли старый сэйв на новый.
Разве суть рогаликов не в безумных ситуациях, которые бы они не сгенерировали с постоянными сохранениями?