Как отучить игрока загружать сохранение в случае неудачи

Коллекция геймдизайнерских приёмов.

Как отучить игрока загружать сохранение в случае неудачи
55 показов
30K30K открытий
11 репост

Хороший, КМК, пример игры где не нужно постоянно загружаться Mount and blade - даже если всю твою армию разбили, ты не видишь экран "you Died!", а попадаешь в плен, торчишь там сколько то дней пока мир игры живет и политически действует, а затем "сбегаешь" и продолжаешь путешествие.
но понятно, что подобное зависит от особенностей самой игры

Ответить

Ты теряешь всё, что имел! После такого продолжать играть не хочется. Это как раз плохой пример.

Ответить

не туда

Ответить