Высокодетализированный Найт-Сити: применение многослойных шейдеров для создания материалов в Cyberpunk 2077

Опыт использования Substance Painter от технического арт-директора CD Projekt RED.

Высокодетализированный Найт-Сити: применение многослойных шейдеров для создания материалов в Cyberpunk 2077
1212 показов
15K15K открытий
66 репостов

вот допустим хочу я создавать свои шкурки для объектов , со всеми  бампами/нормалмапами/рефлекшн/рефракшн и тд , шо я должен использовать пайнтер или дизайнер ?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

painter - покраска меша материалами(по дефолту есть куча материалов)
designer - удобное создание этих самых материалов

Ответить